По количеству
Пропуск в контексте
Электронный каталог
Национальной библиотеки
Беларуси
Вход
Русский
Белорусский
Английский
Deutsch
Español
Français
中文(繁體)
polski
Язык
Электронный каталог Национальной библиотеки Беларуси находится в тестовом режиме
Перейти в электронную библиотеку
Все поля записи
Заглавие
Автор/Создатель
Предмет
ISBN/ISSN/...
Найти
Расширенный поиск
Udk
004.946
Отображение
1
-
20
из
87
для поиска:
'004.946'
, время запроса: 0.08сек.
Результаты на странице
20
50
100
Сортировка
Релевантность
Дата (по убыванию)
Дата (по возрастанию)
Автор
Заглавие
Выбрать все | снять выделение:
Выбранные записи:
Email
Экспорт
Печать списка
Сохранить в личный каталог
result_checkbox_label
1
Мир компьютерных игр / Виталий Леонтьев. - Москва : Олма Медиа Групп, 2009. - 254 с. - (Компьютер ― это просто!)
Автор
Леонтьев, В. П.
“
...
004
.
946
4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
2
Виртуальные радости: VR: журнал / учредитель частное предприятие "Виртуальные радости". - Минск : Виртуальные радости, 2017―
“
...
004
.
946
4 rus...
”
Периодические издания
Добавить в Избранное
Сохранено в:
Структура документа
result_checkbox_label
3
Психология видеоигр: взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию / Джейми Мэдиган. - Москва : Бомбора, Эксмо, 2023. - 349 с. - (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Автор
Мэдиган, Д.
“
...
004
.
946
.032.6 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
4
Как стать создателем компьютерных игр: краткое руководство / В. В. Касихин. - Москва [и др.] : Вильямс, 2006. - 282 с. - (Серия "Краткое руководство")
Автор
Касихин, В. В.
“
...
004
.
946
:004.42 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
5
Бегство в виртуальный мир: [перевод с английского] / Эдвард Кастронова. - Ростов-на-Дону : Феникс, 2010. - 214, [3] с. - (Все обо всем)
Автор
Кастронова, Э. (род. 1963)
“
...
004
.
946
4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
6
Коммуникативные основания виртуальной и игровой реальностей: философско-методологический анализ: монография / А. Н. Кирюшин. - Воронеж : Научная книга, 2012. - 298, [1] с.
Автор
Кирюшин, А. Н.
“
...
004
.
946
:1 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
7
Все секреты Minecraft: [эффективные приемы. Полезные советы. Стратегические уловки] / Меган Миллер. - Москва : Эксмо, 2015. - 172 с. - (Minecraft)
Автор
Миллер, М. (род. 1963)
“
...
004
.
946
4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
8
Minecraft. Продвинутое руководство / Стивен О'Брайен. - 2-е изд. - Москва : Э, 2017. - 251 с. - (Подарочные издания. Компьютер)
Автор
О'Брайен, С.
“
...
004
.
946
4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
9
Minecraft: полное и исчерпывающее руководство: [все, что нужно для игры] / Стивен О'Брайен. - Москва : Э, 2015. - 301 с. - (Подарочные издания. Компьютер)
Автор
О'Брайен, С.
“
...
004
.
946
4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
10
Level up!: the guide to great video game design / Scott Rogers. - 2nd ed. - Chichester : Wiley, 2014. - XIII, 535, [2] с.
Автор
Rogers, Scott
“
...
004
.
946
:794(035) 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
11
Designing games: a guide to engineering experiences / Tynan Sylvester. - Sebastopol [etc.] : O'Reilly Media, 2013. - VI, 405, [1] с.
Автор
Sylvester, T.
“
...
004
.
946
:794(035) 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
12
Challenges for game designers: [non-digital exercises for video game designers] / Brenda Brathwaite and Ian Schreiber. - [S. l.] : Brenda Romero and Ian Schreiber, 2017. - XXIII, 317 с.
Автор
Brathwaite, B.
“
...
004
.
946
:794(035) 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
13
Game time: understanding temporality in video games / Christopher Hanson. - Bloomington : Indiana University Press, 2018. - XI, 230 с. - (Digital game studies)
Автор
Hanson, C.
“
...
004
.
946
:794:159.937.53 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
14
Мастера геймдизайна: как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры / Конста Клеметти, Харро Грёнберг. - Москва : Альпина Паблишер, 2021. - 118, [1] с.
Автор
Клеметти, К.
“
...
004
.
946
:794 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
15
Гейм-дизайн: как создаются игры / Майкл Киллик. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, Прогресс книга, 2024. - 255 с. - (Серия "Библиотека программиста")
Автор
Киллик, М.
“
...
004
.
946
:794 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
16
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс. - Москва : Эксмо, 2024. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры)
Автор
Уильямс, У.
“
...
004
.
946
:794 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
17
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр / Константин Димопулос. - Москва : Эксмо, 2024. - 246 с. - (Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии)
Автор
Димопулос, К.
“
...
004
.
946
:794 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
18
Mastering the game: business and legal issues for video game developers / [David Greenspan]. - Geneva : WIPO, [2013]. - 241 c. - (Creative industries ; № 8)
Автор
United Nations. World Intellectual Property Organization
“
...
004
.
946
:794:347.78 4 rus...
”
Документы международных организаций
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
19
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия: [перевод с английского] / Алекс Дж. Шампандар. - Москва [и др.] : Вильямс, 2007. - 761 с.
Автор
Шампандар, А. Дж.
“
...
004
.
946
4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
20
Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все / Джесси Шелл. - Москва : Альпина Паблишер, 2022. - 639 с.
Автор
Шелл, Д. (род. 1970)
“
...
004
.
946
:794 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
Выбрать все | снять выделение:
Выбранные записи:
Email
Экспорт
Печать списка
Сохранить в личный каталог
1
2
3
4
5
Следующий
[5]
Инструменты поиска:
RSS-поток
–
Отправить результаты поиска по Email
–
Сохранить запрос
Связанные темы
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
КАМП'ЮТАРНЫЯ ГУЛЬНІ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
ВІРТУАЛЬНАЯ РЭАЛЬНАСЦЬ
ИГРОВОЙ ДИЗАЙН
MINECRAFT (программный продукт)
ДИЗАЙН (компьютер. графика)
ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ
ИСТОРИЯ ВОПРОСА
КОМПЬЮТЕРНОЕ ИСКУССТВО
ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика)
СЮЖЕТЫ
ДЫЗАЙН (камп'ютар. графіка)
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН
ГУЛЬНЯВЫ ДЫЗАЙН
ИНТЕРАКТИВНАЯ ГРАФИКА
КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ
МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Беларусь, Республика
ДОСТИЖЕНИЕ УСПЕХА
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
ИТ-КОМПАНИИ
ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА
ВЕРСИИ (программирование)
ГУЛЬНІ
ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР
ПСІХАЛАГІЧНЫ АСПЕКТ
САЦЫЯЛЬНЫ АСПЕКТ