3 results
Пропуск в контексте
Электронный каталог
Национальной библиотеки
Беларуси
Вход
Русский
Белорусский
Английский
Deutsch
Español
Français
中文(繁體)
polski
Язык
Электронный каталог Национальной библиотеки Беларуси находится в тестовом режиме
Перейти в электронную библиотеку
Все поля записи
Заглавие
Автор/Создатель
Предмет
ISBN/ISSN/...
Найти
Расширенный поиск
Udk
004.42:004.9
Отображение
1
-
3
из
3
для поиска:
'004.42:004.9'
, время запроса: 0.03сек.
Результаты на странице
20
50
100
Сортировка
Релевантность
Дата (по убыванию)
Дата (по возрастанию)
Автор
Заглавие
Выбрать все | снять выделение:
Выбранные записи:
Email
Экспорт
Печать списка
Сохранить в личный каталог
result_checkbox_label
1
Roblox в действии. Искусство разработки игр / Андрей Корягин. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2024. - 300 с. - (Серия "Программирование для детей")
Автор
Корягин, А. В.
“
...
004
.
42
:
004
.
9
4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
2
Программирование многопоточных приложений: методические указания к лабораторной работе по дисциплине "Объектно-ориентированное программирование в телекоммуникациях" для студентов специальности 1-45 01 03 — Сети телекоммуникаций / Министерство связи и информатизации Республики Беларусь, Учреждение образования "Высший государственный колледж связи", Кафедра программного обеспечения сетей телекоммуникаций. - Минск : ВГКС, 2009. - 18 с.
“
...
004
.
42
:
004
.
9
(076.5)(075.32) 4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
result_checkbox_label
3
Software etudes in the Mathematica / Victor Aladjev, Michael Shishakov. - [Charleston] : CreateSpace, 2017. - 614 с.
Автор
Аладзьеў, В. З. (нар. 1942)
“
...
004
.
42
:
004
.
9
4 rus...
”
Книги
Добавить в Избранное
Сохранено в:
Выбрать все | снять выделение:
Выбранные записи:
Email
Экспорт
Печать списка
Сохранить в личный каталог
Инструменты поиска:
RSS-поток
–
Отправить результаты поиска по Email
–
Сохранить запрос
Связанные темы
MATHEMATICA (программный продукт)
ROBLOX (программный продукт)
VISUAL C++ (программный продукт)
ГАНДЛЁВЫЯ МАРКІ
ИГРОВОЙ ДИЗАЙН
КАМП'ЮТАРНАЯ МАТЭМАТЫКА
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
МАТЭМАТЫЧНАЕ ПРАГРАМАВАННЕ
ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ПРАГРАМНАЕ ЗАБЕСПЯЧЭННЕ
ПРАГРАМНЫЯ ПРАДУКТЫ
ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
ПРЫКЛАДНОЕ ПРАГРАМАВАННЕ
ПРЫКЛАДНЫЯ ПРАГРАМЫ
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ