|
|
|
|
|
00000cam0a22000004ib4500 |
001 |
BY-NLB-br34752 |
005 |
20091029144627.0 |
010 |
# |
# |
$a 5-7190-0052-6
$d Б.ц.
|
100 |
# |
# |
$a 19940613d1995 u y0rusy50 ||||ca
|
101 |
0 |
# |
$a rus
|
105 |
# |
# |
$a a 000yy
|
109 |
# |
# |
$a ca
|
200 |
1 |
# |
$a Как написать игру для ZX Spectrum
$f А.Капульцевич, И.Капульцевич, А.Евдокимов
|
205 |
# |
# |
$a 2-е изд., испр.
|
210 |
# |
# |
$a СПб.
$c Питер
$d 1995
|
215 |
# |
# |
$a 280 с.
|
225 |
1 |
# |
$a Сер. "Все о ZX Spectrum"
$v Кн.7
|
300 |
# |
# |
$a Библиогр.: с.277 (7 назв.).
|
345 |
# |
# |
$9 20000 экз.
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar26759
$a ПЭВМ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar26760
$a ПЭВМ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14240
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar40089
$a ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar40090
$a МОВЫ ПРАГРАМАВАННЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14241
$a КАМП'ЮТАРНЫЯ ГУЛЬНІ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25502
$a ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14254
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ПРОГРАММЫ
$2 DVNLB
|
616 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar3679
$a DARTMOUTH STRUCTURED BASIC
$c язык программирования
$2 BYVTM
|
675 |
# |
# |
$a 681.322-181.4.06:681.136.51
$v 3
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 50.33.37
$2 rugasnti
|
701 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-193623
$a Капульцевич
$b А.
|
701 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-193624
$a Капульцевич
$b И.
|
701 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-193622
$a Евдокимов
$b А.
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 19940613
$g psbo
|
801 |
# |
1 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20060314
$g psbo
|