Как написать игру для ZX Spectrum / А.Капульцевич, И.Капульцевич, А.Евдокимов

Сохранено в:
Шифр документа: 1Ок53654,
Вид документа: Книги
Издание: 2-е изд., испр.
Опубликовано: СПб. : Питер , 1995
Физические характеристики: 280 с.
Язык: Русский
Серия: Сер. "Все о ZX Spectrum" Кн.7
Предмет:
00000cam0a22000004ib4500
001 BY-NLB-br34752
005 20091029144627.0
010 # # $a 5-7190-0052-6  $d Б.ц. 
100 # # $a 19940613d1995 u y0rusy50 ||||ca 
101 0 # $a rus 
105 # # $a a 000yy 
109 # # $a ca 
200 1 # $a Как написать игру для ZX Spectrum  $f А.Капульцевич, И.Капульцевич, А.Евдокимов 
205 # # $a 2-е изд., испр. 
210 # # $a СПб.  $c Питер  $d 1995 
215 # # $a 280 с. 
225 1 # $a Сер. "Все о ZX Spectrum"  $v Кн.7 
300 # # $a Библиогр.: с.277 (7 назв.). 
345 # # $9 20000 экз. 
606 0 # $3 BY-NLB-ar26759  $a ПЭВМ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar26760  $a ПЭВМ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar14240  $a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar40089  $a ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar40090  $a МОВЫ ПРАГРАМАВАННЯ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar14241  $a КАМП'ЮТАРНЫЯ ГУЛЬНІ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar25502  $a ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar14254  $a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ПРОГРАММЫ  $2 DVNLB 
616 # # $3 BY-NLB-ar3679  $a DARTMOUTH STRUCTURED BASIC  $c язык программирования  $2 BYVTM 
675 # # $a 681.322-181.4.06:681.136.51  $v 3  $z rus 
686 # # $a 50.33.37  $2 rugasnti 
701 # 1 $3 BY-SEK-193623  $a Капульцевич  $b А. 
701 # 1 $3 BY-SEK-193624  $a Капульцевич  $b И. 
701 # 1 $3 BY-SEK-193622  $a Евдокимов  $b А. 
801 # 0 $a BY  $b BY-HM0000  $c 19940613  $g psbo 
801 # 1 $a BY  $b BY-HM0000  $c 20060314  $g psbo