|
|
|
|
|
00000cam0a22000004ib4500 |
001 |
BY-NLB-br340064 |
005 |
20101201132020.0 |
010 |
# |
# |
$a 5-93896-001-0
$d Б.ц.
|
100 |
# |
# |
$a 20010615d2000 u y0rusy50 ca
|
101 |
0 |
# |
$a rus
|
102 |
# |
# |
$a ru
|
105 |
# |
# |
$a a 000yy
|
109 |
# |
# |
$a da
|
200 |
1 |
# |
$a Компьютерные игры: как это делается
$e [Секреты ведущих мировых разработчиков
$e Пер. с англ.
$f Сост. М.Зальцман
|
210 |
# |
# |
$a М.
$c ООО "Логрус.РУ"
$d 2000
|
215 |
# |
# |
$a [14], 521 с.
$d 24 см
|
225 |
1 |
# |
$a Библиотека "Game.Exe"
|
300 |
# |
# |
$a Предм. указ.: с. 505-521.
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar26759
$a ПЭВМ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar26760
$a ПЭВМ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14240
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar27295
$a РАЗРАБОТЧИКИ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar18516
$a МИРОВОЙ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar27296
$a РАСПРАЦОЎШЧЫКІ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar18517
$a СУСВЕТНЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14241
$a КАМП'ЮТАРНЫЯ ГУЛЬНІ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25723
$a ПРОГРАММИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25724
$a ПРАГРАМАВАННЕ
$2 DVNLB
|
675 |
# |
# |
$a 681.322-181.4.06:681.136.51
$v 3
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 50.33.37
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.41.25
$2 rugasnti
|
702 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-418002
$a Зальцман
$b М.
$g Марк
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20010615
$g psbo
|
801 |
# |
1 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20060315
$g psbo
|