|
|
|
|
|
00000cam0a22000004ib4500 |
001 |
BY-NLB-br112157 |
005 |
20200108093124.0 |
010 |
# |
# |
$a 5-314-00149-7
$d Б.ц.
|
100 |
# |
# |
$a 19981222d1999 u y0rusy50 ||||ca
|
101 |
0 |
# |
$a rus
|
105 |
# |
# |
$a a 000yy
|
200 |
1 |
# |
$a Эффективная работа с 3D Studio MAX 2
$e Пер. с англ.
$f Майкл Тодд Петерсон при участии Ларри Минтона
|
210 |
# |
# |
$a СПб.
$c Питер Ком
$d 1999
|
215 |
# |
# |
$a 650 с.
$e Прил. (1 компакт-диск).
|
300 |
# |
# |
$a На тит. л. в вых. дан. также: Москва, Харьков, Минск
|
300 |
# |
# |
$a Пер. изд.: 3D Studio MAX 2 fundamentals / Michael Todd Peterson (Indianapolis: New riders, 1998)
|
300 |
# |
# |
$a Алф. указ.: с. 616-650.
|
345 |
# |
# |
$9 7000 экз.
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar26759
$a ПЭВМ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25506
$a ПРИКЛАДНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14236
$a КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar34592
$a ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar19267
$a АНИМАЦИОННОЕ КИНО
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar7222
$a ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar21385
$a ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
610 |
0 |
# |
$a 3d-studio MAX 2
|
616 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar64362
$a 3DS MAX
$c программный продукт
$2 BYVTM
|
675 |
# |
# |
$a 681.327.11:003.6
$v 3
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 50.33.37
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.10.43
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.41.25
$2 rugasnti
|
700 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-257740
$a Петерсон
$b М. Т.
$g Майкл Тодд
|
701 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-309896
$a Минтон
$b Л.
$g Ларри
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 19981222
$g psbo
|
801 |
# |
1 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20060315
$g psbo
|