|
|
|
|
|
00000caa2a2200000 iz4500 |
001 |
BY-NLB-br0001947228 |
005 |
20241024141736.0 |
100 |
# |
# |
$a 20241021d2024 m y0rusy50 ca
|
101 |
0 |
# |
$a rus
|
102 |
# |
# |
$a BY
|
105 |
# |
# |
$a a z 000yy
|
109 |
# |
# |
$a zz
|
200 |
1 |
# |
$a Лицом ― к IT-спорту
|
215 |
# |
# |
$c фот.
|
330 |
# |
# |
$a О развитии киберспорта рассказал председатель Республиканского президиума Молодежного общественного объединения ''Федерация электронного спорта и спортивно-прикладных технологий'' В. Козел
|
463 |
# |
0 |
$1 001BY-NLB-br0001036945
$1 2001
$v 2024. ― № 9. ― С. 30―31
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar12788239
$a КИБЕРСПОРТ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25506
$a ПРИКЛАДНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar2879434
$a ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar31631
$a СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar31633
$a СПОРТИВНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar17736
$a МЕЖДУНАРОДНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar39176
$a ЭЛЕКТРОННЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
607 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar77427
$a Беларусь, Республика
$2 BY-auth
|
615 |
# |
# |
$a Белорусский национальный документ
|
660 |
# |
# |
$a e-bw
|
675 |
# |
# |
$a 796.09(476)(100):004
$v 4
|
686 |
# |
# |
$a 77.01.17
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 77.31
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 19.31
$v 6
$2 rugasnti
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20241021
$g RCR
|