Гейм-дизайн: как создаются игры / Майкл Киллик

Enregistré dans:
Шифр документа: 1//929213(039),
Format: Книги
Auteur principal: Киллик, М.
Publié: Санкт-Петербург [и др.] : Питер Прогресс книга , 2024
Description matérielle: 255 с. : ил., портр., табл. ; 21 см
Langue: Русский
Collection: Серия "Библиотека программиста"
Sujets:
00000cam0a2200000 ib4500
001 BY-NLB-br0001894743
005 20240711084546.0
010 # # $a 978-5-4461-2164-9 
100 # # $a 20240206d2024 u y0rusy50 ca 
101 1 # $a rus  $c eng 
102 # # $a RU 
105 # # $a a z 000yy 
109 # # $a ca 
200 1 # $a Гейм-дизайн  $e как создаются игры  $f Майкл Киллик  $g [перевел с английского Д. Брайт] 
210 # # $a Санкт-Петербург [и др.]  $c Питер  $c Прогресс книга  $d 2024 
215 # # $a 255 с.  $c ил., портр., табл.  $d 21 см 
225 1 # $a Серия "Библиотека программиста" 
304 # # $a Перевод издания: The way we play : theory of game design / Michael Killik. Apress 
333 # # $a 16+ 
345 # # $9 1000 экз. 
454 # 0 $1 2001   $a The way we play  $e theory of game design  $1 700 1  $a Killik  $b M.  $g Michael 
606 0 # $3 BY-NLB-ar14240  $a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar81854  $a ДИЗАЙН (компьютер. графика)  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar14105289  $a ИГРОВОЙ ДИЗАЙН  $2 DVNLB 
675 # # $a 004.92  $v 4  $z rus 
675 # # $a 004.946:794  $v 4  $z rus 
686 # # $a 28.17.33  $v 6  $2 rugasnti 
686 # # $a 50.05.19  $v 6  $2 rugasnti 
686 # # $a 81.14.11  $v 6  $2 rugasnti 
700 # 1 $3 BY-SEK-ar14753447  $a Киллик  $b М.  $g Майкл  $c гейм-дизайнер 
702 # 1 $3 BY-SEK-ar14521691  $a Брайт  $b Д.  $g Дмитрий  $c переводчик  $4 730 
801 # 0 $a BY  $b BY-HM0000  $c 20240206  $g RCR