|
|
|
|
|
00000cam0a2200000 ib4500 |
001 |
BY-NLB-br0001894743 |
005 |
20240711084546.0 |
010 |
# |
# |
$a 978-5-4461-2164-9
|
100 |
# |
# |
$a 20240206d2024 u y0rusy50 ca
|
101 |
1 |
# |
$a rus
$c eng
|
102 |
# |
# |
$a RU
|
105 |
# |
# |
$a a z 000yy
|
109 |
# |
# |
$a ca
|
200 |
1 |
# |
$a Гейм-дизайн
$e как создаются игры
$f Майкл Киллик
$g [перевел с английского Д. Брайт]
|
210 |
# |
# |
$a Санкт-Петербург [и др.]
$c Питер
$c Прогресс книга
$d 2024
|
215 |
# |
# |
$a 255 с.
$c ил., портр., табл.
$d 21 см
|
225 |
1 |
# |
$a Серия "Библиотека программиста"
|
304 |
# |
# |
$a Перевод издания: The way we play : theory of game design / Michael Killik. Apress
|
333 |
# |
# |
$a 16+
|
345 |
# |
# |
$9 1000 экз.
|
454 |
# |
0 |
$1 2001
$a The way we play
$e theory of game design
$1 700 1
$a Killik
$b M.
$g Michael
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14240
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar81854
$a ДИЗАЙН (компьютер. графика)
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14105289
$a ИГРОВОЙ ДИЗАЙН
$2 DVNLB
|
675 |
# |
# |
$a 004.92
$v 4
$z rus
|
675 |
# |
# |
$a 004.946:794
$v 4
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 28.17.33
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.05.19
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 81.14.11
$v 6
$2 rugasnti
|
700 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-ar14753447
$a Киллик
$b М.
$g Майкл
$c гейм-дизайнер
|
702 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-ar14521691
$a Брайт
$b Д.
$g Дмитрий
$c переводчик
$4 730
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20240206
$g RCR
|