|
|
|
|
|
00000cam2a2200000 ib4500 |
001 |
BY-NLB-br0001894295 |
005 |
20240912142223.0 |
010 |
# |
# |
$a 978-5-04-123265-8
$b в переплете
|
100 |
# |
# |
$a 20240206d2023 m y0rusy50 ba
|
101 |
1 |
# |
$a rus
$c eng
|
102 |
# |
# |
$a RU
|
105 |
# |
# |
$a y z 000yb
|
109 |
# |
# |
$a da
|
200 |
1 |
# |
$a От Akalabeth до Ultima VI
|
210 |
# |
# |
$d 2023
|
215 |
# |
# |
$a 317 с.
|
461 |
# |
0 |
$1 001BY-NLB-br0001938541
$1 2001
$v [Ч. 1]
|
600 |
# |
1 |
$3 BY-NLB-ar14796653
$a Гэрриот
$b Р.
$g Ричард
$c программист
$c компьютерные игры
$f род. 1961
$2 BY-auth
|
601 |
0 |
0 |
$3 BY-NLB-ar14796543
$a "Origin Sistems Inc."
$g компания
$c Остин
$2 BY-auth
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar27295
$a РАЗРАБОТЧИКИ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14105325
$a ПРОГРАММИСТЫ ВИДЕОИГР
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14240
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25723
$a ПРОГРАММИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14038892
$a ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar80708
$a РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar48782
$a ФРАНШИЗЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14197368
$a ДОСТИЖЕНИЕ УСПЕХА
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar52748
$a КОМПАНИИ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar12432
$a ИСТОРИЯ ВОПРОСА
$2 DVNLB
|
608 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar41900
$a БИОГРАФИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ
$2 BYGNR
|
616 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar14796747
$a ULTIMA
$c торговая марка
$2 BYVTM
|
675 |
# |
# |
$a 004.92:004.42(091)
$v 4
$z rus
|
675 |
# |
# |
$a 004.928
$v 4
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 50.41.25
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.01.09
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 28.17.33
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 81.14.11
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.05.03
$v 6
$2 rugasnti
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20240206
$g RCR
|