|
|
|
|
|
00000cam0a2200000 ib4500 |
001 |
BY-NLB-br0001351618 |
005 |
20170629101749.0 |
010 |
# |
# |
$a 978-5-496-01071-9
|
100 |
# |
# |
$a 20170119d2017 u y0rusy50 ca
|
101 |
1 |
# |
$a rus
$c eng
|
102 |
# |
# |
$a RU
|
105 |
# |
# |
$a a z 001yy
|
109 |
# |
# |
$a da
|
200 |
1 |
# |
$a Программируем на Python
$e [перевод 3-го издания]
$f Майкл Доусон
|
210 |
# |
# |
$a Санкт-Петербург [и др.]
$c Питер
$d 2017
|
215 |
# |
# |
$a 414 с.
$c ил., табл.
$d 24 см
|
304 |
# |
# |
$a Перевод издания: Python programming for the absolutr beginner / Michael Dawson. Australia [etc.] : Course Technology
|
320 |
# |
# |
$a Алфавитный указатель: с. 400―414
|
345 |
# |
# |
$9 Дополнительный тираж
|
454 |
# |
0 |
$1 2001
$a Python programming for the absolutr beginner
$1 700 1
$a Dawson
$b Michael
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar21385
$a ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar2105896
$a ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar80708
$a РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14240
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar2919428
$a ТЕХНОЛОГИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
$2 DVNLB
|
616 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar74237
$a PYTHON
$c язык программирования
$2 BYVTM
|
675 |
# |
# |
$a 004.438.045Python:004.42
$v 4
$z rus
|
675 |
# |
# |
$a 004.9:004.42.045
$v 4
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 50.05.03
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.05.09
$v 6
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.41.25
$v 6
$2 rugasnti
|
700 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-ar4867669
$a Доусон
$b М.
$g Майкл
$c программист
|
702 |
# |
1 |
$3 BY-SEK-ar12659634
$a Порицкий
$b В.
$4 730
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20150318
$g psbo
|