|
|
|
|
|
00000cam0a2200000 ib4500 |
001 |
BY-NLB-br0000384984 |
005 |
20140305090936.0 |
010 |
# |
# |
$a 978-5-382-00490-7
|
100 |
# |
# |
$a 20090813d2008 m y0rusy50 ca
|
101 |
0 |
# |
$a rus
|
102 |
# |
# |
$a RU
|
105 |
# |
# |
$a c z 000yy
|
109 |
# |
# |
$a da
|
200 |
1 |
# |
$a Ящик Пандоры
$e феномен компьютерных игр в мире и в России
$f А. И. Липков
$g Российская академия наук, Федеральное агентство по культуре и кинематографии РФ, Государственный институт искусствознания
|
210 |
# |
# |
$a Москва
$c URSS
$c ЛКИ
$d 2008
|
215 |
# |
# |
$a 184, [1] с.
$c портр.
$d 21 см
|
320 |
# |
# |
$a Библиография в примечаниях в конце разделов
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14240
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar2180905
$a МАССОВАЯ КУЛЬТУРА
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar13258627
$a ЭЛЕКТРОННАЯ КУЛЬТУРА
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar10777
$a ЗАРУБЕЖНЫЕ СТРАНЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar47612
$a СОЦИАЛЬНАЯ КОММУНИКАЦИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar47958
$a СУБКУЛЬТУРА
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar2716829
$a ИГРОМАНИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar43490
$a ИНТЕРНЕТ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar12432
$a ИСТОРИЯ ВОПРОСА
$2 DVNLB
|
607 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar28572
$a Россия
$2 BY-auth
|
610 |
0 |
# |
$a геймеры
|
660 |
# |
# |
$a e-ru
|
675 |
# |
# |
$a 794:004
$v 4
$z rus
|
675 |
# |
# |
$a 316.7
$v 4
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 13.21.01
$2 rugasnti
$v 6
|
686 |
# |
# |
$a 04.51.51
$2 rugasnti
$v 6
|
686 |
# |
# |
$a 13.07.27
$2 rugasnti
$v 6
|
686 |
# |
# |
$a 19.21
$2 rugasnti
$v 6
|
686 |
# |
# |
$a 19.31
$2 rugasnti
$v 6
|
700 |
# |
1 |
$3 BY-NLB-ar2652050
$a Липков
$b А. И.
$g Александр Иосифович
$f 1936—2007
|
712 |
0 |
2 |
$3 BY-NLB-ar2284600
$a Государственный институт искусствознания
$c Москва
$4 475
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20090813
$g psbo
|