|
|
|
|
|
00000cam0a2200000 ib4500 |
001 |
BY-NLB-br0000195632 |
005 |
20081204174502.0 |
010 |
# |
# |
$a 978-5-9775-0146-0
$b BHV-Петербург) (в переплете
|
010 |
# |
# |
$a 978-966-552-214-0
$b BHV-Киев
|
010 |
# |
# |
$a 978-5-7502-0346-8
$b Русская редакция
|
100 |
# |
# |
$a 20080626d2007 u y0rusy50 ba
|
101 |
1 |
# |
$a rus
$c eng
|
102 |
# |
# |
$a RU
$a UA
|
105 |
# |
# |
$a a z 000yy
|
109 |
# |
# |
$a ca
|
200 |
1 |
# |
$a Autodesk 3ds Max 9. Основы и практика
$e [перевод с английского]
$f Аарон Ф. Росс, Мишель Буске
|
210 |
# |
# |
$a Москва
$c Русская редакция [и др.]
$d 2007
|
215 |
# |
# |
$a XVIII, 685 с.
$c ил.
$d 24 см
$e 1 компакт-диск
|
300 |
# |
# |
$a Перевод. изд.: Harnessing 3ds Max / Aaron F. Ross, Michele Bousquet. Thomson Delmar Learning
|
300 |
# |
# |
$a Изд. совместно с: Санкт-Петербург : BHV-Петербург ; Киев : BHV-Киев
|
345 |
# |
# |
$9 3000 экз.
|
454 |
# |
0 |
$1 2001
$a Harnessing 3ds Max
$1 700 1
$a Ross
$b Aaron F.
$1 701 1
$a Bousquet
$b Michele
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14236
$a КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14252
$a КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar34592
$a ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25502
$a ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14264
$a КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
610 |
0 |
# |
$a 3ds Max 9
|
616 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar838
$a AUTODESK
$c программный продукт
$2 BYVTM
|
616 |
# |
# |
$3 BY-NLB-ar64362
$a 3DS MAX
$c программный продукт
$2 BYVTM
|
675 |
# |
# |
$a 004.928
$v 4
$z rus
|
675 |
# |
# |
$a 004.925.84
$v 4
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 50.41.25
$2 rugasnti
$v 6
|
686 |
# |
# |
$a 81.14.11
$2 rugasnti
$v 6
|
700 |
# |
1 |
$3 BY-NLB-ar2927695
$a Росс
$b А. Ф.
$g Аарон Ф.
|
701 |
# |
1 |
$a Буске
$b М.
$g Мишель
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20080626
$g psbo
|