|
|
|
|
|
00000cam0a2200000 ib4500 |
001 |
BY-NLB-br0000083643 |
005 |
20190110091633.0 |
010 |
# |
# |
$a 978-5-8459-1170-4
$b в переплете
|
100 |
# |
# |
$a 20070831d2007 m y0rusy50 ca
|
101 |
1 |
# |
$a rus
$c eng
|
102 |
# |
# |
$a RU
|
105 |
# |
# |
$a a z 001yy
|
109 |
# |
# |
$a da
|
200 |
1 |
# |
$a Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
$e [перевод с английского]
$f Алекс Дж. Шампандар
|
210 |
# |
# |
$a Москва [и др.]
$c Вильямс
$d 2007
|
215 |
# |
# |
$a 761 с.
$c ил.
$d 24 см
|
300 |
# |
# |
$a Перевод изд.: Al game development: synthetic creatures with learning and reactive behaviors / Alex J. Champandard. New York ; London
|
320 |
# |
# |
$a Библиография: с. 741―744 (89 назв.)
|
320 |
# |
# |
$a Предметный указатель: с. 745―761
|
345 |
# |
# |
$9 1500 экз.
|
454 |
# |
0 |
$1 2001
$a Al game development: synthetic creatures with learning and reactive behaviors
$1 700 1
$a Champandard
$b Alex J.
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14240
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar12252
$a ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25723
$a ПРОГРАММИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar13420426
$a ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика)
$2 DVNLB
|
675 |
# |
# |
$a 004.946
$v 4
$z rus
|
675 |
# |
# |
$a 004.8:004.9
$v 4
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 28.23
$v 5
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 50.41.25
$v 5
$2 rugasnti
|
686 |
# |
# |
$a 81.14.11
$v 5
$2 rugasnti
|
700 |
# |
1 |
$3 BY-NLB-ar2798094
$a Шампандар
$b А. Дж.
$g Алекс Дж.
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20070831
$g psbo
|