Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия: [перевод с английского] / Алекс Дж. Шампандар

Сохранено в:
Шифр документа: 1//63099(039),
Вид документа: Книги
Автор: Шампандар, А. Дж.
Опубликовано: Москва [и др.] : Вильямс , 2007
Физические характеристики: 761 с. : ил. ; 24 см
Язык: Русский
Предмет:
00000cam0a2200000 ib4500
001 BY-NLB-br0000083643
005 20190110091633.0
010 # # $a 978-5-8459-1170-4  $b в переплете 
100 # # $a 20070831d2007 m y0rusy50 ca 
101 1 # $a rus  $c eng 
102 # # $a RU 
105 # # $a a z 001yy 
109 # # $a da 
200 1 # $a Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия  $e [перевод с английского]  $f Алекс Дж. Шампандар 
210 # # $a Москва [и др.]  $c Вильямс  $d 2007 
215 # # $a 761 с.  $c ил.  $d 24 см 
300 # # $a Перевод изд.: Al game development: synthetic creatures with learning and reactive behaviors / Alex J. Champandard. New York ; London 
320 # # $a Библиография: с. 741―744 (89 назв.) 
320 # # $a Предметный указатель: с. 745―761 
345 # # $9 1500 экз. 
454 # 0 $1 2001   $a Al game development: synthetic creatures with learning and reactive behaviors  $1 700 1  $a Champandard  $b Alex J. 
606 0 # $3 BY-NLB-ar14240  $a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar12252  $a ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar25723  $a ПРОГРАММИРОВАНИЕ  $2 DVNLB 
606 0 # $3 BY-NLB-ar13420426  $a ПЕРСОНАЖИ (компьютер. графика)  $2 DVNLB 
675 # # $a 004.946  $v 4  $z rus 
675 # # $a 004.8:004.9  $v 4  $z rus 
686 # # $a 28.23  $v 5  $2 rugasnti 
686 # # $a 50.41.25  $v 5  $2 rugasnti 
686 # # $a 81.14.11  $v 5  $2 rugasnti 
700 # 1 $3 BY-NLB-ar2798094  $a Шампандар  $b А. Дж.  $g Алекс Дж. 
801 # 0 $a BY  $b BY-HM0000  $c 20070831  $g psbo