|
|
|
|
|
00000cam0a2200000 ib4500 |
001 |
BY-NLB-br0000076409 |
005 |
20080311164854.0 |
010 |
# |
# |
$a 5-8459-1030-7
|
100 |
# |
# |
$a 20070806d2006 u y0rusy50 ca
|
101 |
0 |
# |
$a rus
|
102 |
# |
# |
$a RU
|
105 |
# |
# |
$a a z 001yy
|
109 |
# |
# |
$a da
|
200 |
1 |
# |
$a Как стать создателем компьютерных игр
$e краткое руководство
$f В. В. Касихин
|
210 |
# |
# |
$a Москва [и др.]
$c Вильямс
$d 2006
|
215 |
# |
# |
$a 282 с.
$c ил.
$d 20 см
|
225 |
1 |
# |
$a Серия "Краткое руководство"
|
320 |
# |
# |
$a Предметный указатель: с. 278―282
|
345 |
# |
# |
$9 5000 экз.
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14240
$a КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar25723
$a ПРОГРАММИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar34584
$a ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
$2 DVNLB
|
606 |
0 |
# |
$3 BY-NLB-ar14236
$a КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
$2 DVNLB
|
675 |
# |
# |
$a 004.946:004.42
$v 4
$z rus
|
675 |
# |
# |
$a 004.92
$v 4
$z rus
|
686 |
# |
# |
$a 50.41.25
$2 rugasnti
$v 5
|
686 |
# |
# |
$a 81.14.11
$2 rugasnti
$v 5
|
686 |
# |
# |
$a 28.23.15
$2 rugasnti
$v 5
|
700 |
# |
1 |
$3 BY-NLB-ar2795481
$a Касихин
$b В. В.
$g Вячеслав Валерьевич
|
801 |
# |
0 |
$a BY
$b BY-HM0000
$c 20070806
$g psbo
|